Among US adalah Mendapatkan Perombakan Gaya Seni dan Lobi yang Lebih Besar

Peta baru akhirnya ditambahkan ke Among Us , game whodunnit besar-besaran dari InnerSloth. Peta Airship untuk Among Us sudah lama hadir, dan penggemar sangat senang akhirnya bisa menikmatinya. Ketika pengembang melepaskannya ke alam liar, itu juga membutuhkan waktu untuk berbagi beberapa rencana masa depan dengan komunitas, yang tampaknya mencakup perombakan gaya seni, lobi yang lebih besar, dan lebih banyak transparansi.

Menurut beberapa akun, Among Us adalah permainan terbesar sepanjang masa  dalam hal permainan bulanan. Sementara kesuksesan adalah sesuatu untuk dirayakan, itu juga pasti luar biasa bagi InnerSloth, sebuah tim kecil yang kemungkinan besar telah lengah dengan seberapa cepat Among Us  meledak ke kancah permainan. Memberikan rencana permainan untuk masa depan adalah bijaksana, dan tim membuat beberapa rencananya jelas dengan pembaruan gaya blog baru-baru ini.

Setelah The Airship ditayangkan, InnerSloth mengumumkan tiga golnya kepada penggemarnya. Ide perombakan gaya seni penuh adalah salah satu yang mungkin tampak sedikit mengejutkan. Among Us  sudah ikonik berkat pencitraannya saja, bisa jadi keputusan yang berbahaya untuk menyimpang terlalu jauh dalam hal estetika. Menurut pembaruan, gaya seni telah diperbarui dan proses animasi juga telah dibersihkan. Perubahan tersebut akan segera diterapkan dalam game, dan kemungkinan besar perubahan tersebut tidak drastis, meskipun istilah “perombakan” terdengar seperti itu.

Perubahan besar lainnya berkaitan dengan ukuran lobi (yang telah ada di  daftar keinginan Among Us selama beberapa waktu), karena InnerSloth berencana mengizinkan 15 pemain per game segera. Peta Airship besar, jadi memperbesar ukuran menjadi 15 sangat masuk akal, terutama dengan pemain yang dapat menetapkan aturan dalam setiap pertandingan. Terakhir, sepertinya InnerSloth ingin lebih transparan dengan pembaruan kemajuan pengembangan game. Tweet dan posting blog hari ini adalah contoh tim yang melakukan hal itu, jadi tampaknya InnerSloth telah memulai dengan awal yang solid.

Keberhasilan Among Us sulit untuk dipahami, dan game tersebut kemungkinan akan melonjak lagi dengan peluncuran peta Airship yang baru. Selain peta, Among Us  merilis Paket Skin Pesawat  sebagai tim menyeimbangkan konten gratis dan berbayar yang sedang berlangsung. Selama InnerSloth terus berkomunikasi dengan penggemar dan berupaya untuk memberikan dukungan yang lebih besar untuk game tersebut, masa depan Among Us terlihat cerah.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*