Doom 4 Awal yang Menyerupai Call of Duty

Sejauh ini, DOOM adalah salah satu penembak orang pertama yang paling berpengaruh dan penting sepanjang masa. Dua klasik pertama dan ekstensi mereka membantu mempopulerkan genre penembak yang terus berkembang, menetapkan jalur di depan standar kualitas untuk jenis permainan ini. Pertarungan cepat dan panik dikombinasikan dengan perburuan dan labirin tingkat atas yang dibuat untuk pengalaman eksplorasi imersif yang masih dimainkan banyak orang hingga hari ini. Pentingnya DOOM tidak bisa diremehkan, tetapi DOOM tidak selalu menjadi juara genre FPS seperti yang mungkin diingat beberapa orang.

Pada tahun 2004, DOOM mengalami perubahan radikal dalam desain dan filosofi game dengan DOOM 3. Struktur game yang lebih lambat dan lebih atmosfer menciptakan pengalaman yang lebih menakutkan dari yang diharapkan. Memperlambat permainan sehingga penggemar game sebelumnya merasa ingin menjelajah menciptakan banyak ketegangan di komunitas FPS. Meskipun DOOM 3 masih dipuja hingga hari ini oleh banyak penggemar, namun tetap kontroversial. Meskipun ada penerimaan penggemar yang beragam untuk DOOM 3, pengembang id Software bermaksud untuk meninggalkan formula DOOM klasik, tetapi game tersebut tidak pernah terwujud.

Dalam beberapa tahun terakhir, telah terjadi kebocoran DOOM 4 yang dibatalkan. Permainan tampaknya telah dibangun di DOOM II karena hook naratif “Neraka di Bumi” nya. Saat melihat bocoran gambar dari DOOM 4 yang asli, sepertinya campuran yang canggung dari game seperti Rage dan Call of Duty, sampai-sampai fans kemudian menyebut versi prototipe ini “Call of DOOM”.

Kami tahu dari rilis yang dibatalkan ini bahwa DOOM 4 akan mengambil perubahan besar dari formula asli DOOM, menciptakan pengalaman pengambilan gambar yang jauh lebih sinematik dengan penekanan yang lebih besar pada cerita dan pembangunan karakter daripada pertempuran serba cepat. seri lebih dikenal. untuk. Filosofi desain sinematik ini meluas ke gameplay, yang tampaknya memberikan visualisasi dengan cara yang berada di luar kendali pemain daripada membiarkan pemain melakukannya sendiri. Sifat permainan yang sangat halus dan linier tampaknya menjadi pengalaman yang mungkin menarik untuk seri DOOM. Namun demikian, keberhasilan DOOM (2016) menunjukkan bahwa keputusan untuk kembali ke pekerjaan sebelumnya merupakan pilihan yang lebih baik.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa DOOM 4 kehilangan beberapa ide keren; Faktanya, ada ide-ide tertentu yang ditemukan dalam bocoran gambar DOOM 4 yang kemudian diimplementasikan di DOOM (2016): animasi close-up kematian yang ditulis dalam “killer glory” dan beberapa desain dan model senjata musuh, seperti senapan. dan senjata, sebagian. bagus untuk dilepaskan. Untungnya, ide-ide seperti regenerasi kesehatan dan karakter yang melemparkan cerita ke pemain sebagian besar tidak ada, malah memilih untuk memotong segmen kecil dari cerita dengan gameplay yang cepat dan panik.

Meskipun masih bagus untuk melihat kebocoran baru tentang proyek DOOM yang dibatalkan ini, DOOM 4 yang sebenarnya kemungkinan besar akan gagal. Ambisi desain sinematik yang lebih banyak dan upaya untuk meniru gaya visual dan gameplay yang populer pada saat itu akan merusak reputasi DOOM. Kombinasi dari ID perangkat lunak yang menyadari bahwa DOOM tidak cocok dengan gaya ini dan Rage yang menerima penerimaan yang sangat beragam mungkin telah membalikkan keadaan dan melihat DOOM kembali ke akarnya. Meskipun DOOM (2016) dan EternalB bukanlah peniru total dari apa yang datang sebelum mereka, mereka adalah penggabungan indah dari filosofi desain lama dan baru yang memiliki lebih dari sekadar penggemar yang bahagia dan kesuksesan finansial dari game DOOM baru ini membuktikannya.

Sumber : CBR

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*