Pembaruan Demo Outriders Akan Membantu Meningkatkan Game Akhir

 

Outriders berubah lebih dari beberapa kepala ketika studio pengembangan People Can Fly, didukung oleh Square Enix, merilis demo yang dapat dimainkan pada 25 Februari. Dengan permainan agresif di empat kelas, dialog otentik memandu pemain melintasi planet yang porak poranda, dan kesulitan yang dapat disesuaikan yang menjanjikan lebih banyak penghargaan karena menanggung risiko tambahan, judul tersebut tampaknya menjanjikan, dan pengembang telah menyatakan bahwa ia ingin “terbuka, jujur, dan terbuka” tentang  Outriders .

Ini termasuk pernyataan yang jelas mengenai apa yang dapat diharapkan pemain dari penjarah-penembak orang ketiga yang akan datang: tidak ada transaksi mikro, tidak ada permainan-sebagai-layanan, tidak ada penyertaan Denuvo Anti-Tamper, dan pengalaman permainan silang penuh . Dengan tanggal rilis 1 April dan sikap ramah konsumen pada strategi monetisasi, sulit untuk tidak terlalu bersemangat tentang kemungkinan yang ditawarkan game lengkap. Apa yang pemain tidak sadari, bagaimanapun, adalah bahwa pembaruan sedang dalam pengembangan berdasarkan umpan balik demo.

People Can Fly memanfaatkan para gamer yang dengan bersemangat menyelami alur cerita fiksi ilmiah melalui demo permainan gratis (yang menghemat kemajuan untuk game lengkapnya). Untuk jeda sebulan penuh antara demo dan rilis judul, para pengembang membuat tambalan untuk keseimbangan-tweaker dan bug-squashing. Patch pertama ini dirilis hari ini untuk platform PlayStation dan PC, dengan konsol Xbox menerima patch mereka minggu depan.

Sementara pengembang dari People Can Fly dan Square Enix sedang bekerja keras, akun Twitter resmi  Outriders juga belum duduk diam. Akun Twitter telah menyampaikan informasi kepada para pemain ketika layanan perjodohan mereka berjuang di bawah beban berat, mendorong umpan balik dari para pemain mengenai demo, dan mengumumkan solusi untuk kemungkinan crash sehingga orang-orang dapat menjelajahi semua yang ditawarkan demo. Satu-satunya poin penting sejauh ini dari penggemar adalah waktu pemuatan yang lama secara konsisten pada konsol generasi terakhir.

Memang, menawarkan demo dengan banyak konten sambil mengklaim transparansi tidak cukup untuk membuat judul menjadi kuat. Beberapa judul telah memiliki demo sebelum dirilis yang masih dapat mengecewakan dan membuat pengguna frustrasi dengan putaran permainan dan mekanisme yang tampaknya ad-hoc; Amazon’s  Crucible  langsung terlintas dalam pikiran, seperti halnya Anthem naas EA  . Namun, dengan kepatuhan pada kebijakan monetisasi yang ramah konsumen, seiring dengan menawarkan transparansi tentang apa yang akan ditawarkan judul, tampaknya sulit bagi  Outriders untuk menjadi serba salah pada saat ini.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*