Penjelasan Dungeons and Dragons: Dark Alliance’s Deep Roots in the Tabletop Game

 

Dungeons and Dragons: Dark Alliance adalah penerus spiritual yang akan datang ke  Baldur’s Gate: Dark Alliance dari awal tahun 2000-an. Judul action RPG ini merupakan adaptasi dari beberapa core lore dari multiverse Dungeons and Dragons dan sangat dinantikan oleh banyak penggemar. Terus menekankan tindakan atas gameplay yang lebih strategis dari game lain berdasarkan  DnD tidak berarti bahwa game tersebut tidak terlalu terikat dengan game meja tempat game itu lahir.

Dungeons and Dragons: Dark  Alliance  tampaknya (dari apa yang dilihat penggemar sejauh ini) berfokus pada eksploitasi Drizz’t Do’Urden dan rekan-rekannya. Dia dan anggota party seperti Cattie-Brie dan Wulfgar melihat diri mereka melakukan perjalanan melalui Icewind Dale untuk mungkin menghentikan ancaman yang masih belum jelas, tetapi detail pasti tentang plot tersebut jarang terjadi sejak pengumuman game pada akhir 2019. Pengaturan ini dan keterlibatan RA Salvatore membantu membumikan game yang akan datang di game meja yang menjadi dasarnya.

The keterlibatan RA Salvatore adalah masalah besar bagi  Gelap Alliance  dalam hal berakar pada permainan meja. Sebagai pencipta karakter Drizz’t dan rekan-rekannya, Salvatore telah bekerja sama dengan Wizards of the Coast selama bertahun-tahun. Perhatiannya terhadap detail kemungkinan akan membantu menjaga kisah  Aliansi Kegelapan dengan di mana pengetahuan utama permainan telah berkembang terutama sejak rilis edisi kelima  Dungeons and Dragons . Pengaturan Icewind Dale telah lama menjadi tuan rumah bagi petualangan Drizz’t Do’Urden, tetapi rilis yang lebih baru untuk  DnD dapat menunjukkan hubungan yang lebih langsung untuk  Dark Alliance dan akar meja.

Tahun lalu dirilis  Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , sebuah buku petualangan baru untuk  DnD yang melihat wilayah Icewind Dale terperangkap di musim dingin yang tiada henti. Dewa musim dingin Auril telah memutuskan untuk menciptakan malam tanpa akhir di alam Icewind Dale, dan  Rime of the Frostmaiden diterima dengan baik  karena pendekatan kotak pasirnya yang lebih banyak untuk mendongeng dalam buku sumber arus utama. Mungkin saja Drizz’t yang berumur panjang telah mengatasi situasi tersebut meskipun tempatnya lebih jauh ke dalam garis waktu kanon. Ini bisa memiliki implikasi yang menarik karena Wizards of the Coast mungkin mencari cara untuk menyatukan  merek DnD dengan elemen-elemen permainan meja yang menjangkau ruang video game.

Meskipun fokus pada gameplay aksi, game  Dark Alliance sebelumnya masih menampilkan banyak mekanisme yang ditarik dari halaman sepupu meja-nya. Sepertinya ini akan berlanjut di Aliansi Kegelapan yang baru  . Statistik senjata cenderung menampilkan rentang kerusakan, petunjuk tentang “lemparan dadu” yang terjadi di balik layar. Dan statistik yang memengaruhi skenario di luar pertempuran kemungkinan akan ikut berperan saat berurusan dengan penjaga toko, penduduk desa, dan pemimpin di seluruh Icewind Dale. Dark Alliance  hanyalah salah satu dari apa yang kemungkinan akan menjadi lonjakan  game berbasis DnD  selama beberapa tahun ke depan dan melihat bagaimana elemen meja klasik diterapkan di berbagai game akan menjadi menarik.

Apa yang masih harus dilihat adalah berapa banyak yang akan tertinggal, akses awal untuk  Gerbang 3 Baldur sebagian besar telah positif dan dengan penekanan permainan pada pertempuran yang lebih strategis, kemungkinan akan sangat berbeda dari  Aliansi Gelap. Meskipun gaya permainannya berbeda di antara keduanya, yang tampaknya ada di mana-mana adalah konsep gameplay naratif dan inti yang berakar dalam di masa lalu, masa kini, dan masa depan yang berkembang dari game di atas meja.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*