Ulasan Kebangkitan Ghosts ‘n Goblin

 

Hantu ‘n Goblins  Kebangkitan  adalah upaya terbaru untuk membawa kembali franchise ikonik menjadi sorotan, berusaha untuk memodernisasi formula yang membuat asli  hantu’ n Goblins  sukses jalan kembali pada NES. Untuk sebagian besar, gim ini berhasil melakukan apa yang ditetapkan, tetapi penggemar lama serial ini mungkin menemukan diri mereka mengenang gim klasik pada saat kredit bergulir.

Lift pitch untuk  Ghosts ‘n Goblins Resurrection  sesederhana itu. Pemain berperan sebagai Arthur, seorang ksatria yang gagah tetapi tolol yang mencoba menyelamatkan cintanya, seorang putri, dari cengkeraman jahat seorang raja iblis. Berdiri di antara dia adalah pasukan monster dan tantangan platforming, digabungkan bersama untuk membuat inti dari video game.

Untuk sebagian besar, aspek platforming dan pertarungan inti dari game ini bekerja dengan baik, terutama di dua zona pertama. Melawan gerombolan zombie, kerangka, dan monster lain yang menempati jalur ke level akhir game sebagian besar terasa seperti yang terjadi di  Ghosts ‘n Goblins  dan sekuel SNES,  Ghouls and Ghosts . Itu sama sekali tidak mendorong genre platforming maju, tetapi ada keindahan dalam kesederhanaan di sini.

Namun, menjadi versi baru dari waralaba NES / SNES , pemain dapat mengharapkan beberapa level yang sangat sulit, terutama tergantung pada pengaturan kesulitan yang dipilih, yang ada empat. Setiap pengaturan kesulitan mengubah jumlah hit yang dapat diambil Arthur dan membuat beberapa perubahan pada sistem respawn, dengan tingkat kesulitan tertinggi, Knight, pada dasarnya mereplikasi parameter kemenangan dari aslinya. Mereka yang memilih Knight berada dalam pengalaman yang layak dengan nama  Ghosts ‘n Goblin  , sedangkan pengaturan terendah, Page, bagus untuk mereka yang hanya ingin bekerja melalui bagian platforming.

Tentu saja, Capcom telah menambahkan beberapa elemen baru untuk dinikmati para pemain. Di setiap zona, pemain dapat menemukan Umbral Bees, biasanya dapat diperoleh dengan menyelesaikan bagian platform peta yang menantang dengan cepat, atau ditempatkan di beberapa tempat lain yang sulit dijangkau. Umbral Bees memungkinkan pemain untuk membuka kemampuan baru dari Umbral Tree, yang pada dasarnya adalah sistem perk. Ada berbagai macam kemampuan ini, mulai dari kemampuan yang mengubah musuh menjadi katak hingga slot senjata tambahan.

Pohon Umbral adalah tambahan paling menyegarkan dalam game dan sejauh ini yang paling signifikan. Tidak hanya memberi insentif kepada pemain untuk memutar ulang level untuk menemukan lebih banyak Umbral Bees, tetapi kemampuannya membuat permainan terasa jauh lebih modern tanpa merusak pengalaman inti. Tidak perlu menggunakannya untuk puritan mana pun di luar sana, tetapi cenderung menyenangkan untuk digunakan, terutama jika menyangkut mantra aktif.

Mantra itu tidak memiliki cooldown yang buruk, ditambah beberapa di antaranya mampu membersihkan layar monster di lapangan. Tanpa konteks, itu tidak terdengar sangat mengesankan, tetapi terlalu banyak musuh sekaligus adalah hukuman mati ketika tantangan platforming dan pertempuran menyatu, yang sering terjadi.

Selain mantra dan kemampuan, ada sejumlah senjata untuk digunakan pemain, banyak di antaranya telah ditampilkan dalam game aslinya. Tidak semua senjata yang tersedia patut diperhatikan, dan lebih sering daripada tidak, pemain mungkin menemukan diri mereka mencari tombak Arthur,  senjata paling serbaguna Ghost ‘n Goblins Resurrection . Ada beberapa yang lain yang punya daya tarik, seperti senjata api biru yang bisa menghabisi musuh yang di-ground dalam sekejap, meski menggunakannya untuk melawan musuh yang melayang itu menyebalkan. Palu juga memuaskan, mengirimkan sedikit gelombang kejut yang dapat mengunyah musuh.

Seperti halnya semua hal,  Ghosts ‘n Goblins Resurrection  memiliki masalah yang sama, meskipun tingkat keparahannya kemungkinan besar akan bergantung pada apa yang dicari pemain di luar permainan. Hal yang paling memberatkan adalah bahwa gim ini bahkan tidak memiliki satu ons pun pesona aslinya. Gaya seni terjebak antara mencoba menciptakan kembali visual klasik dan menambahkan kepekaan modern, tetapi kegagalannya untuk berkomitmen menghasilkan permainan yang terlihat murahan. Game terbaru seperti  Shovel Knight  membuktikan bahwa grafik 8-bit dan 16-bit masih bisa menarik, jadi keputusan untuk mengelak itu agak membingungkan.

Ghosts ‘n Goblins  juga kesulitan dalam hal desain suara. Musuh yang terbang memiliki kecenderungan untuk mengeluarkan suara mendesing yang halus saat mereka lewat, tetapi suara itu akan mengganggu dengan cukup cepat. Musik tidak serta merta mengurangi pengalaman, tetapi juga tidak menambah nilai apa pun.

Beberapa tantangan platforming melampaui sambutan mereka, sedemikian rupa sehingga mereka membuat kesulitan bermain melalui permainan di Halaman terasa sepadan, jika ada hanya untuk menurunkan waktu lompatan tertentu. Kesulitan Halaman memungkinkan pemain untuk respawn di mana pun mereka mati versus kembali ke bendera respawn atau awal zona.

Sayangnya, banyak hal mulai berantakan setelah zona kedua, karena pertarungan bos yang tidak terinspirasi dan segmen platform yang tidak bersemangat bergabung bersama untuk menciptakan pengalaman yang mengecewakan. Plus, perkelahian bos tidak pernah benar-benar melebihi “lumayan,” sampai akhir.

Secara keseluruhan, dorongan nostalgia dalam menghidupkan kembali game klasik sudah cukup untuk membuat  Ghosts ‘n Goblins Resurrection  menjadi pengalaman yang berharga, tetapi keputusan desain game yang mengecewakan mungkin membuat beberapa pemain mengeluarkan NES Classic untuk menikmati Ghosts’ n Goblin asli  sebagai gantinya. Ini memiliki beberapa konsep uniknya sendiri, tetapi itu hanya dapat membawanya sejauh ini.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*