Berpikir Melalui Tangan Poker

Untuk maju dalam permainan poker, Anda harus berpikir di luar kartu yang Anda mainkan. Terdapat jumlah faktor situasional yang musti di pertimbangkan ketika menentukan nilai yang diharapkan melalui hasil keputusan Anda. Adapun faktor-faktor ini mungkin berbeda tergantung bagaimana Anda memainkan turnamen atau permainan uang tersebut. Untuk fokus pada panduan ini, kita akan berkonsentrasi terhadap contoh dari hasil permainan kami di turnamen pokerlegenda.
berpikir-melalui-tangan-poker
Faktor Situasional
Ada banyak faktor berbeda yang harus diterapkan saat membuat keputusan tentang tangan poker. Faktanya, lapisan kerumitan yang terlibat dalam pokerlah yang membuat game ini sangat menyenangkan. Anda mungkin pernah melihat daripada daftar yang serupa dengan yang ini, tetapi yang berikut (terispirasi oleh Harrington dalam Hold’em: Jilid 1) adalah faktor situasi utama yang perlu dipertimbangkan

Tahap turnamen (awal, gelembung, meja final, dll.)
Jumlah pemain di meja.
Gaya bermain dan kepribadian para pemain di atas meja.
Gambar Anda di meja.
Ukuran tumpukan Anda dalam kaitannya dengan tirai & semut.
Ukuran tumpukan Anda dalam kaitannya dengan yang lain di meja.
Posisi Anda relatif terhadap pemain lain.
Tindakan yang telah terjadi sebelum Anda.
Bilangan dan jenis pemain yang tinggal untuk bertindak selepas anda.
Peluang pot.
Posisi Anda setelah gagal.
Memberitahu Anda mungkin telah mengambil.
Kartu Anda.
Tingkat Berpikir
Untuk melampaui kartu, ada level berbeda di mana Anda harus memikirkan para pemain dan situasinya. Silakan lihat pelajaran kami tentang tingkat pemikiran untuk lebih lanjut tentang konsep dasar ini, tetapi berikut ringkasan singkatnya:

Level 1 – Kartu apa yang saya miliki?
Level 2 – Apa yang dimiliki lawan saya?
Level 3 – Menurut mereka apa yang saya miliki?
Level 4 – Apa yang mereka pikir saya miliki?
Level 5 – Ya, Anda dapat terus berjalan dan berjalan…
Idealnya Anda hanya harus berpikir satu tingkat lebih dalam dari lawan Anda. Jika mereka tidak mampu memikirkan kartu apa yang Anda miliki (pemikiran tingkat 2) maka tidak ada gunanya memikirkan apa yang menurut Anda mereka miliki (pemikiran tingkat 3).

Proses Pengambilan Keputusan
Seperti disebutkan, kartu sebenarnya yang Anda pegang seharusnya hanya menjadi satu faktor kecil yang perlu dipertimbangkan. Dan sementara saya pikir kebanyakan orang pada dasarnya setuju dengan konsep ini, banyak yang tidak menerapkannya dengan benar dalam proses yang mereka ambil saat memutuskan tindakan mereka di meja. Di samping itu, poker dalam talian boleh mencipta tabiat buruk yang bertentangan dengan permainan poker yang berjaya. Dalam talian, lebih daripada dalam poker langsung, kad yang anda pegang boleh mempunyai berat yang lebih tinggi dalam proses membuat keputusan anda daripada yang sepatutnya, hanya kerana anda melihat kartu. Anda terlebih dahulu. Penting bahwa meskipun kartu Anda terbuka, Anda perlu melatih diri untuk melepaskan nilai tangan Anda sampai Anda melihat aksi di depan Anda dan memikirkan situasinya.

Jadi ketika kami mengatakan “proses pengambilan keputusan”, maksudnya secara khusus adalah langkah-langkah yang Anda lalui dalam pikiran Anda sebelum memutuskan bagaimana bertindak di setiap tangan poker. Berikut adalah urutan acara yang umum (dengan asumsi Anda adalah pemain poker yang baik dan melihat kartu Anda terakhir):

Perhatikan tindakan sejauh ini.
Fikirkan tentang faktor situasi dan permainan lepas serta kecenderungan pemain lain.
Letakkan setiap orang pada rentang tangan berdasarkan #2.
Semoga saja Anda mengambil tangan kondusif buat bertindak serta faktor-faktornya.
Lihatlah tangan dan kemudian putuskan apakah itu tangan yang tepat untuk dimainkan.
Persempit tindakan yang mungkin diambil dan bagaimana reaksi para pemain.

Bertindak.
Ini adalah pemikiran yang salah dan bukan proses yang tepat untuk memanfaatkan setiap situasi. Mengapa? – Karena Anda benar-benar tidak mempermainkan para pemain dengan berpikir seperti ini. Anda masih membenarkan kartu anda menjadi faktor penentu utama dalam keputusan anda. Berikut merupakan suatu proses pemikiran yang lebih optimal:

Perhatikan tindakan sejauh ini.
Pikirkan mengenai faktor situasional serta permainan yang lama dan kecenderungan terhadap pemain lain.
Tempatkan setiap orang pada rentang tangan berdasar #2.
Kurangi tindakan yang mungkin diambil serta bagaimana reaksi dari para pemain.
Tentukan apa yang mereka pikir akan saya miliki berdasarkan tindakan itu.
Apabila tangan kita yang sebetulnya mesti jadi faktor, mempertimbangkan nilai berdasarkan adu kartu.
Bertindak.
Kuncinya di sini adalah memindahkan #6 dari daftar pertama ke #4 di daftar kedua. #5 dalam daftar kedua adalah sesuatu yang biasanya dilakukan oleh sebagian besar pemain poker yang baik, tetapi lebih sulit untuk melakukan pemikiran tingkat ketiga ini setelah Anda memutuskan untuk memainkan tangan tertentu.

Ingatlah bahwa nilai yang diharapkan selalu menjadi bagian dari proses pengambilan keputusan ini dan berperan ketika mempersempit semua pilihan alternatif tentang bagaimana bertindak. Tetapi inti dari proses ini ialah kita perlu memikirkan tentang kad kita selepas kita mempertimbangkan tindakan yang mungkin. Untuk permainan sebelum gagal, ini bermakna tidak melihat kartu kami sehingga kami melakukannya. Tetapi proses pengambilan keputusan ini bukan hanya tentang sebelum gagal di hold’em. Semuanya poker di semua jalan.

Sekarang dengan pemikiran ini, tidak berarti bahwa tindakan itu sendiri adalah gertakan atau “gerakan”; itu hanya berarti bahwa kami mempertimbangkan tangan kami yang sebenarnya terakhir dalam proses dan bukan di tengah. Jenis proses pengambilan keputusan ini adalah sesuatu yang memisahkan pemain poker hebat dari yang baik. Walaupun ramai pemain mungkin merasakan mereka memahami konsep “permainan pemain,” adalah mudah untuk kembali ke tabiat hanya bermain kartu. Kuncinya adalah mempraktekkan proses pengambilan keputusan ini berulang-ulang untuk menciptakan kebiasaan melakukan langkah-langkah ini pada tingkat bawah sadar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*